由 Women&Tech - 女性與科技協會 與 Rai Way 合作,誕生了將於11月16日舉行的 FutureCamp Europe Day 。
FutureCamp 是自2010年起由該協會構思並實施的一項計劃,旨在幫助年輕人、教師和家長發掘並了解如何進入及導航未來歐洲新興的職業領域。
該活動的主線聚焦於年輕人的未來以及新興產業所提供的多樣就業機會,不僅限於義大利:從應用於農業食品的生物技術、環境永續,到資訊通信技術(ICT)及更多領域。
本屆的主題是電子遊戲世界,從起源到擴增實境,從構想到工業開發,重點關注於 線上遊戲 的網路,以及語言和敘事風格的演變。
電子遊戲語言的演變也是 Cartoons on the Bay 跨媒體動畫節 的核心主題之一,該節日由Rai主辦,已有23年歷史,並設有專門針對互動多媒體作品的工作會議。
您也可以直接從此頁面 觀看直播 。
了解活動的完整日程、時間、會議主題和主要講者。
Stefania Cinque ,Rai Way 首席人力資源官 , Gianna Martinengo ,Womentech 創辦人及 FutureCamp Europe 構想者 , 以及 Roberto Genovesi ,Cartoons on the Bay 編輯總監,介紹首屆 FutureCamp Europe 專注於數位職業的活動。
發言者 Mauro Fanelli ,AESVI(義大利電子遊戲開發者協會)副主席及MixedBag共同創辦人兼執行長。
出席者 Marco Accordi Rickards, 羅馬電子遊戲博物館(Vigamus)館長。
電子遊戲的身份,作為一種互動作品,首先必須超越「螢幕上的遊戲」這一字面定義所帶來的印象。事實上,不應將載體與其內容混淆。
互動體驗首先代表著對一件作品的享受,是作者表達自我的媒介,旨在傳達給最終玩家。
回顧電子遊戲的歷史起源,可以分析其身份:它不僅是娛樂的工具,更是故事、理念與情感的表達。電子遊戲日益多元化,能夠講述各種故事,從最簡單到最戲劇化。
與其他媒介同等地位,電子遊戲因此成為思想表達的媒介,進而展現文化與社會的身份認同。
出席者 Luca De Dominicis ,義大利電子遊戲學會(AIV)主席。
發言者 Maurizio Forestieri ,國際動畫電影協會(ASIFA)。
出席者 Umberto Babuscio ,Rai Way 首席業務發展官
專業領域將因新數位技術、機器人技術、人工智慧及機器學習的普及而經歷根本性的變革。如今,許多人擔心隨著機器取代人力,越來越多的人將面臨嚴重的失業問題。然而,對於願意專精於新興領域的人來說,科技反而帶來了非凡的機會。事實上,現今65%的學生將從事尚未被發明的職業。此外, 軟技能、跨學科能力以及人際溝通與交流技巧 將成為新時代中最重要的發展資源。
關於我們的國家,年輕人要決定投資哪些技能,必須關注企業因數位化和數位轉型所產生的新需求,這些企業需要在國際層面競爭。企業一方面需要溝通者、行銷人員和故事講述者,另一方面則需要數據和內容管理者。因此,這些所謂的「數位軟技能」是在線上表現卓越所必需的能力。現有的職業因科技促成的多種媒介和工具的融合而發生了轉變。第一個例子是記者轉變為社群報導者和多媒體記者。但更重要的是,還有許多全新誕生的職業,全部與 Web 2.0、SEO 及影片製作相關。
在內容領域,我們提到Freeda,這家成立一年半的初創公司,為Facebook和Instagram等平台提供原生內容。在大數據領域,所有專注於網絡與數據分析、數據可視化以及數據科學家的專業人士都將有發展空間,他們是真正的數位數據潮流引領者。