Projeto para #STEMinTheCity
Casa das Crianças, Escola Montessori
Piazza San Gerolamo 6, Milão
Hoje, a grande maioria das atividades de programação ocorre por meio da montagem de componentes em contextos altamente interativos. Essa atividade é exercida em vários níveis por todos (veja-se, por exemplo, nossos filhos e netos com os celulares). Por isso, a cultura, a arte, a criatividade, o raciocínio hipotético, a inovação e a invenção tornam-se o objetivo prioritário. A diferença entre um algoritmo e um robô é que este último, em sua essência, é um sistema interativo.
Descobriremos como funciona um motor e como fazer nosso robô desenhar sem programação, mas simplesmente conectando fios. Em pouco tempo criaremos um robô funcional personalizado do jeito que quisermos, com canetinhas, um motor, uma bateria e muita criatividade!
A habilidade manual e objetos simples de uso diário podem ser os protagonistas de criações especiais e dar vida a objetos únicos. As competências transversais serão as de desenvolver a autonomia e a confiança em si mesmo.
As atividades com o Robot Artista são recomendadas para crianças de 4 a 7 anos.
Cada criança construirá e programará um robô perfeitamente funcional que levará para casa. Isso contribui para aumentar o nível de satisfação tanto das crianças quanto dos pais. Robot Artista permite ir além do laboratório de robótica, introduzindo a narração figurativa, que ajuda as crianças pequenas a manter um alto grau de participação, evitando forçá-las a ficar nas carteiras por um tempo muito além de sua capacidade natural de concentração.
A maioria das pessoas pensa que com crianças tão pequenas não se pode construir um robô. Vamos provar o contrário, aproximando-nos do mundo delas e encontrando a maneira certa de nos comunicarmos com elas.
Ferramentas utilizadas no âmbito dos laboratórios
Data e horários previstos
Destinatários do projeto