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Poster per l'evento intitolato "FutureCamp Europe Day: le professioni del digitale"

FutureCamp Europe Day: as profissões do digital

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16 Novembro 2017
Poster per l'evento intitolato "FutureCamp Europe Day: le professioni del digitale"

O videogame, de atividade lúdica a oportunidade de trabalho

RAI | Sala A, Via Asiago 10 - Roma

De uma colaboração entre Women&Tech - Associação Mulheres e Tecnologias e Rai Way, nasce a edição do próximo dia 16 de novembro do " FutureCamp Europe Day ".

FutureCamp é uma iniciativa idealizada e realizada pela Associação desde 2010 com o objetivo de descobrir e mostrar a jovens, professores e pais como se aprofundar e se orientar nos setores profissionais emergentes na Europa no futuro próximo.

O fio condutor da iniciativa foca no futuro dos jovens e nas diversas possibilidades de trabalho oferecidas pelos novos setores em desenvolvimento, na Itália e não só: desde as biotecnologias aplicadas ao Agrofood, à sustentabilidade ambiental, até o ICT e muito mais.

O protagonista desta edição é o mundo dos videogames, desde a gênese até a realidade aumentada, da concepção ao desenvolvimento industrial, com foco nas redes para o gaming online e na evolução da linguagem e do estilo narrativo.

A evolução da linguagem dos videojogos está também entre os temas centrais do Festival de Animação Cross-Media Cartoons on the Bay , que a Rai organiza há 23 anos, com uma sessão de trabalhos dedicada precisamente às Obras multimédia interativas.

Será possível acompanhar o evento também em transmissão ao vivo diretamente desta página.

  • 9h00 - Credenciamento
  • 9h30 - Abertura dos trabalhos
    • Stefania Cinque , Diretora Executiva de Recursos Humanos da Rai Way
    • Gianna Martinengo , Fundadora da Women&Tech - Associação Mulheres e Tecnologias, e idealizadora do FutureCamp Europe
    • Roberto Genovesi , Diretor Editorial do Cartoons on the Bay
  • 10h15 - Intervenções
    • A indústria de videogames e cenário
      Mauro Fanelli , Vice-presidente da AESVI (Associação Editores e Desenvolvedores de Videogames da Itália) e cofundador e CEO da MixedBag
    • História e evolução do videogame
      Marco Accordi Rickards , Diretor do Vigamus - The Video Game Museum of Rome
    • As profissões no videogame
      Luca De Dominicis , Presidente da AIV (Academia Italiana de Videogames)
    • Os profissionais do videogame
      Maurizio Forestieri , Presidente da ASIFA - Associação Internacional do Filme de Animação
    • Redes protegidas para videogaming online
      Umberto Babuscio , Chief Business Development Officer Rai Way
    • Tecnologia e videogame. Novas oportunidades de inclusão e conhecimento
      Simona Menghini , Responsável de Marketing da Lenovo
  • Perguntas e Respostas conduzido pelo moderador de sala Mario Bellina, autor e roteirista para a TV DEI RAGAZZI.
  • 13h30 - Saudações finais e conclusão do dia: ao término das intervenções, o pessoal da Direção de Rádio ilustrará brevemente aos jovens convidados as dinâmicas de trabalho e o funcionamento dos equipamentos tecnológicos do estúdio radiofônico

Programa

Descubra a agenda completa do evento, os horários, os temas das sessões e os principais palestrantes.


Introdução ao FutureCamp Europe Day: as profissões do digital
Convidados/Palestrantes: Stefania Cinque Gianna Martinengo

Stefania Cinque , Chief Human Resources Officer da Rai Way , Gianna Martinengo , Fundadora da Womentech e idealizadora do FutureCamp Europe , e Roberto Genovesi , Diretor Editorial do Cartoons on the Bay, introduzem os trabalhos da primeira edição do FutureCamp Europe dedicada às profissões do digital.


A indústria de videogames e cenário

Intervém Mauro Fanelli , Vice-presidente da AESVI (Associação Editores e Desenvolvedores de Videogames da Itália) e cofundador e CEO da MixedBag.


História e evolução do videogame
Convidados/Palestrantes: Marco Accordi Rickards

Intervém Marco Accordi Rickards, Diretor do Vigamus - The Video Game Museum of Rome.

UM (VIDEO)JOGO MUITO SÉRIO

Identidade, história e perspectivas das obras interativas

A identidade do Videogame, entendido como obra interativa, deve ser buscada indo antes de tudo além do conceito de “jogo em uma tela”, como a definição literal sugere. Não se deve, de fato, confundir o recipiente com seu conteúdo.
A experiência interativa representa antes de tudo a fruição de uma obra, o meio de expressão de seu autor em primeiro lugar, que deseja transmitir ao jogador final.
Revisitando a história do Videogame desde suas origens, analisa-se sua identidade: não apenas um meio de entretenimento, mas expressão de histórias, ideias e sentimentos. O Videogame se diversifica cada vez mais, para poder contar todo tipo de história, das mais simples às mais dramáticas.
Em igualdade com os outros meios, o Videogame se coloca, portanto, como meio de expressão do pensamento, e assim de uma identidade cultural e social.


As profissões no videogame

Intervém Luca De Dominicis , Presidente da AIV (Academia Italiana de Videogames).


Os profissionais do videogame

Intervém Maurizio Forestieri , ASIFA - Associação Internacional do Filme de Animação.


Redes protegidas para videogaming online
Convidados/Palestrantes: Umberto Babuscio

Intervém Umberto Babuscio , Chief Business Development Officer da Rai Way


Tecnologia e videogame. Novas oportunidades de inclusão e conhecimento
Convidados/Palestrantes: Simona Menghini
  • As profissões do futuro no mundo digital; o nosso país; a indústria de videogames
  • A tecnologia gera oportunidades profissionais e favorece o acesso às profissões do futuro
  • Diversidade. Lenovo e STEM

O mundo profissional passará por mudanças radicais devido à difusão das novas tecnologias digitais, da robótica, da inteligência artificial e do machine learning. Atualmente, há um temor generalizado de perda significativa de empregos para faixas cada vez maiores da população, devido à substituição por máquinas. No entanto, existem, ao contrário, oportunidades extraordinárias que a tecnologia oferece para quem desejar se especializar em novas áreas. 65% dos estudantes de hoje, de fato, exercerão uma profissão que ainda não foi inventada. Além disso, soft skills, competências transdisciplinares e habilidades interpessoais e de comunicação serão os principais recursos a serem desenvolvidos no novo cenário.

No que diz respeito ao nosso país, os jovens, para decidirem em quais habilidades investir, devem observar as novas necessidades – induzidas pelo digital e pela transformação digital – das empresas que precisam competir a nível internacional. E as empresas demonstram a necessidade, por um lado, de comunicadores, profissionais de marketing e contadores de histórias, e por outro, de gestores de dados e conteúdos. Trata-se, portanto, das chamadas "digital soft skills", atitudes necessárias para se destacar na Rede. Profissões já existentes se transformaram graças à hibridação entre meios e ferramentas diferentes permitida pela tecnologia. Primeiro exemplo, o jornalista que se torna social reporter e multimídia. Mas, sobretudo, existem profissões nascidas ex novo, todas aquelas ligadas ao web 2.0, ao SEO, à produção de vídeo.

No âmbito do conteúdo, mencionamos a Freeda, a startup que completou um ano e meio, e habilita plataformas como Facebook e Instagram com conteúdos nativos. No âmbito dos big data, terão espaço todos aqueles que se especializarem em web e data analytics, visualização de dados e os data scientists, verdadeiros trend setters dos dados digitais.

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