Women&Tech, en colaboración con Microsoft, lanza la edición 2018 de FutureCamp Europe Digital dedicada a los oficios del futuro. El evento está incluido en el programa de la Milano Digital Week
¿Cuáles serán los oficios del futuro? ¿Cómo contárselos, ya ahora, a los jóvenes, inculcando inspiraciones y “visiones”? ¿Es posible que una pasión pueda convertirse en una profesión y expresar el potencial inherente en los jóvenes? Y además: ¿cómo “leer” los cambios que ocurren en el mundo de las profesiones gracias a la innovación tecnológica, para construir perfiles laborales adecuados al mercado?
Las respuestas a estas preguntas, planteadas a jóvenes y padres, serán proporcionadas por Women&Tech-Asociación Mujeres y Tecnologías, en colaboración con Microsoft,
sábado 17 de marzo en Milán,
a partir de las 14:30
en el Showroom de Microsoft Italia (Viale Pasubio 21)
con motivo del “FutureCamp Europe Digital: las profesiones de los videojuegos”
El evento está incluido entre las citas de la Milano Digital Week , que se celebra del 15 al 18 de marzo.
Los FutureCamp Europe, ideados por la fundadora de Women&Tech, la empresaria Gianna Martinengo, son un evento anual que, desde 2010, investiga los escenarios profesionales europeos para construir puentes entre la evolución de las empresas y las aspiraciones de los jóvenes, con especial referencia a biotecnologías, sostenibilidad ambiental, TIC.
En sintonía con los eventos que transformarán la metrópoli lombarda en un punto de encuentro entre los saberes y conocimientos apoyados y compartidos a través de lo digital, FutureCamp Europe Digital se ocupará en esta edición de los videojuegos, considerados no solo como herramienta lúdica, sino como un mercado capaz de generar y absorber nuevos puestos de trabajo y de desarrollar realmente el interés de las jóvenes generaciones.
“Videojuego – explica la creadora de FutureCamp Europe y fundadora de Women&Tech, Gianna Martinengo – también significa ideación, desarrollo industrial, realidad aumentada, redes para el gaming online, lenguaje y estilo narrativo. Productos y servicios que pueden abrir nuevas salidas al mercado y cultivar las pasiones y motivaciones ya presentes en los jóvenes. Interceptar estas nuevas directrices es obligatorio, para lograr transformarlas en oportunidades de crecimiento, para la industria, el país, las nuevas generaciones en busca de futuro”.
La tarde incluye una serie de intervenciones seguidas de un momento de interacción entre los ponentes y los jóvenes, y de una actividad-desafío sorpresa que tendrá como protagonista las consolas Xbox. Al final de la tarde se repartirán regalos a todos los participantes.
Los jóvenes – todos con edades comprendidas entre los 10 y 14 años – escucharán a Gianna Martinengo hablar sobre “ Videojuegos: nuevas competencias y profesiones del futuro”; Marco Accordi Rickards, Director de Vigamus - The Video Game Museum of Rome, hablará en cambio sobre “Historia y evolución del videojuego”. Marcello Marchetti, evangelista tecnológico de Microsoft, contará en cambio “ Cómo crear videojuegos, qué mercado existe y cómo hacer un uso consciente de ellos”.
La parte de preguntas y respuestas será dirigida por Micaela Romanini, de la Fundación Vigamus.
“Queremos – continúa Gianna Martinengo – que los jóvenes puedan ‘tocar con mano’ las oportunidades de trabajo relacionadas con la innovación tecnológica. Deseamos proponer ejemplos y caminos concretos, para que el futuro pueda convertirse, para los jóvenes profesionales del mañana, en algo gratificante, interesante y divertido. Una posibilidad concreta de realización, que puede comenzar desde ya, con las elecciones adecuadas a nivel del recorrido escolar”.
La participación en FutureCamp Europe edición 2018 es gratuita, sin embargo, es necesario registrarse, lo cual debe hacerse en la dirección
FutureCamp Europe en resumen
El proyecto FutureCamp Europe está promovido por Women&Tech – Asociación Mujeres y Tecnologías. Entre los objetivos prioritarios de la Asociación se encuentran la orientación de los más jóvenes hacia las profesiones del futuro y modelos empresariales sostenibles, el reconocimiento de la contribución femenina a la economía y a la sociedad de nuestro país, y la promoción de proyectos y acciones destinadas a superar los estereotipos.