Vuelve a la lista
Locandine eventi 2025

Videojuego: Femenino, Plural

data-iconDatos
24 enero 2025
data-icon Horario
18:00
modalita-icon Modalidad
En línea en el metaverso del Tranvía de la Innovación
Locandine eventi 2025

Women&Tech ETS, en colaboración con The Nemesis, les invita a un evento único que se llevará a cabo viernes 24 de enero en nuestro espacio virtual. Durante el evento se presentará el libro "Videjuego: Femenino, Plural", una obra que explora el papel fundamental de las mujeres en la industria de los videojuegos. La presentación estará a cargo de:

  • Fabrizia Malgieri, Profesora de Videojuegos en la Universidad IULM de Milán y Periodista en el Corriere della Sera
  • Lorena Rao, Autora, docente y crítica de videojuegos
  • Tiziana Pirola, estudiante de doctorado en Análisis de Procesos Sociales y Económicos en la Universidad de Milán-Bicocca.

Coordina Alessia Soru, estudiante de doctorado en Oncología, Hematología y Patología, Università degli Studi di Bologna, y coordinadora de las Women&Tech Young Ambassadors.

El evento se llevará a cabo en directo, ofreciendo al público la posibilidad de interactuar con las ponentes y hacer preguntas, para un debate vivo y estimulante que enriquecerá aún más la experiencia.

Fabrizia, Lorena y Tiziana compartirán su perspectiva profunda sobre el papel de las mujeres en la industria de los videojuegos, enriqueciendo el debate cultural con sus experiencias y competencias.

El libro pone de relieve décadas de contribuciones femeninas que han moldeado la evolución del gaming, desafiando los estereotipos y abriendo el camino hacia una mayor inclusividad. A través de un viaje que comienza con las primeras pioneras de la industria de los videojuegos hasta las heroínas digitales contemporáneas, la obra examina la evolución de los roles femeninos, analizando cómo han cambiado los paradigmas narrativos y culturales en el gaming. Con estudios de caso detallados, el libro explora historias de mujeres que han desafiado las convenciones, aportando innovación y perspectivas únicas al sector, sin dejar de lado las complejidades relacionadas con las discriminaciones aún presentes. Se presta especial atención a las streamers, a las jugadoras profesionales y a los equipos de desarrollo inclusivos, destacando el potencial de una cultura de videojuegos más justa y representativa.

Gracias a la colaboración con The Nemesis, podrás sumergirte en el metaverso del Tranvía de la Innovación, una experiencia interactiva que une tecnología y creatividad. Participa para descubrir cómo lo digital puede transformar la manera en que compartimos ideas y cultura.

¿No puedes acceder al metaverso? Sigue la transmisión en vivo aquí o en YouTube.

Intervienen

avatar
Fabrizia Malgieri
Profesor de Videojuegos en la Universidad IULM de Milán y Periodista en el Corriere della Sera
Visita la página del orador
avatar
Tiziana Pirola
Estudiante de doctorado en Análisis de Procesos Sociales y Económicos, Università degli Studi di Milano-Bicocca
Visita la página del orador
avatar
Lorena Rao
Autora, docente y crítica de videojuegos
Visita la página del orador
avatar
Alessia Soru
Asistente de Investigación de Posgrado, UniBO
Visita la página del orador
Airplane
Suscríbete a nuestro boletín.

Suscríbete para recibir actualizaciones sobre nuestras actividades en tu correo.

Suscríbete ahora