De una colaboración entre Women&Tech - Asociación Mujeres y Tecnologías y Rai Way, nace la edición del próximo 16 de noviembre de " FutureCamp Europe Day ".
FutureCamp es una iniciativa ideada y realizada por la Asociación desde 2010 con el objetivo de descubrir e ilustrar a jóvenes, docentes y padres cómo adentrarse y orientarse en los sectores profesionales emergentes en Europa en un futuro próximo.
El hilo conductor de la iniciativa se centra en el futuro de los jóvenes y en las diversas posibilidades laborales que ofrecen los nuevos sectores en desarrollo, tanto en Italia como en otros lugares: desde las biotecnologías aplicadas al Agroalimentario, la sostenibilidad ambiental, hasta las TIC y mucho más.
El protagonista de esta edición es el mundo de los videojuegos, desde su génesis hasta la realidad aumentada, desde la concepción hasta el desarrollo industrial, con un enfoque en las redes para el gaming online y en la evolución del lenguaje y del estilo narrativo.
La evolución del lenguaje de los videojuegos también es uno de los temas centrales del Festival de animación cross-medial Cartoons on the Bay , que Rai organiza desde hace 23 años, con una sesión de trabajos dedicada precisamente a las Obras multimedia interactivas.
Será posible seguir el evento también en directo streaming directamente desde esta página.
Descubre la agenda completa del evento, los horarios, los temas de las sesiones y los ponentes principales.
Stefania Cinque , Directora de Recursos Humanos de Rai Way , Gianna Martinengo , Fundadora de Womentech e ideadora de FutureCamp Europe , y Roberto Genovesi , Director Editorial de Cartoons on the Bay, introducen los trabajos de la primera edición de FutureCamp Europe dedicada a las profesiones digitales.
Interviene Mauro Fanelli , Vicepresidente de AESVI (Asoc. Ed. Desarrolladores de Videojuegos Italia) y cofundador y CEO de MixedBag.
Interviene Marco Accordi Rickards, Director de Vigamus - El Museo del Videojuego de Roma.
La identidad del Videojuego, entendido como obra interactiva, debe buscarse yendo antes que nada más allá del concepto de “juego en una pantalla”, como la definición literal hace pensar. No se debe, de hecho, confundir el contenedor con su contenido.
La experiencia interactiva representa antes que nada la disfrute de una obra, el medio de expresión de su autor en primer lugar, que quiere transmitir al jugador final.
Repasando la historia del Videojuego desde sus orígenes, se analiza su identidad: no solo un medio de entretenimiento sino expresión de historias, ideas y sentimientos. El Videojuego se diversifica cada vez más, para poder contar todo tipo de historias, desde las más simples hasta las más dramáticas.
A la par de otros medios, el Videojuego se presenta entonces como medio de expresión del pensamiento, y por lo tanto de una identidad cultural y social.
Interviene Luca De Dominicis , Presidente de AIV (Academia Italiana de Videojuegos).
Interviene Maurizio Forestieri , ASIFA - Asociación Internacional del Film de Animación.
Interviene Umberto Babuscio , Director de Desarrollo Comercial de Rai Way
El mundo profesional sufrirá cambios radicales debido a la difusión de las nuevas tecnologías digitales, la robótica, la inteligencia artificial y el aprendizaje automático. Hoy en día, surge en muchos sectores el temor a la pérdida grave de empleos para franjas cada vez más amplias de personas, debido a la sustitución por parte de las máquinas. Pero, por el contrario, existen oportunidades extraordinarias que provienen de la tecnología para quienes deseen especializarse en nuevas materias. El 65% de los estudiantes de hoy, de hecho, ejercerá una profesión que aún no ha sido inventada. Además, las soft skills, competencias transdisciplinarias y habilidades interpersonales y de comunicación serán los principales recursos a desarrollar en el nuevo escenario.
En cuanto a nuestro país, los jóvenes, para decidir en qué habilidades invertir, deben mirar las nuevas necesidades – inducidas por lo digital y la transformación digital – de las empresas que deben competir a nivel internacional. Y las empresas demuestran la necesidad, por un lado, de comunicadores, mercadólogos y narradores, y por otro, de gestores de datos y contenidos. Se trata, por lo tanto, de las llamadas "digital soft-skills", aptitudes necesarias para sobresalir en la Red. Profesiones ya existentes se han transformado gracias a la hibridación entre medios y herramientas diferentes permitida por la tecnología. Primer ejemplo, el periodista que se convierte en social reporter y multimedia. Pero sobre todo, existen profesiones nacidas ex novo, todas aquellas relacionadas con el web 2.0, el SEO y la producción de video.
En el ámbito del contenido, mencionamos a Freeda, la startup que ha cumplido un año y medio, y que habilita plataformas como Facebook e Instagram con contenido nativo. En el ámbito de los big data, tendrán espacio todos aquellos que se especialicen en web y análisis de datos, visualización de datos y los data scientists, verdaderos creadores de tendencias de los datos digitales.