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Locandine eventi 2025

Videospiel: Feminin, Plural

data-iconDaten
24 Januar 2025
data-icon Zeitplan
18:00
modalita-icon Modus
Online im Metaversum der Straßenbahn der Innovation
Locandine eventi 2025

Women&Tech ETS, in Zusammenarbeit mit The Nemesis, lädt Sie zu einer einzigartigen Veranstaltung ein, die am Freitag, den 24. Januar in unserem virtuellen Raum stattfindet. Während der Veranstaltung wird das Buch "Videospiel: Feminin, Plural" vorgestellt, ein Werk, das die grundlegende Rolle der Frauen in der Videospielindustrie untersucht. Die Präsentation wird gehalten von:

  • Fabrizia Malgieri, Dozentin für Videospiele an der IULM-Universität Mailand und Journalistin bei der Corriere della Sera
  • Lorena Rao, Autorin, Dozentin und Videospielkritikerin
  • Tiziana Pirola, Doktorandin in der Analyse sozialer und wirtschaftlicher Prozesse an der Universität Mailand-Bicocca.

Koordiniert von Alessia Soru, Doktorandin in Onkologie, Hämatologie und Pathologie an der Universität Bologna, und Koordinatorin der Women&Tech Young Ambassadors.

Die Veranstaltung wird live übertragen und bietet dem Publikum die Möglichkeit, mit den Referentinnen zu interagieren und Fragen zu stellen, für eine lebendige und anregende Diskussion, die das Erlebnis zusätzlich bereichern wird.

Fabrizia, Lorena und Tiziana werden ihre fundierte Perspektive zur Rolle der Frauen in der Videospielindustrie teilen und die kulturelle Debatte mit ihren Erfahrungen und Kompetenzen bereichern.

Das Buch beleuchtet jahrzehntelange weibliche Beiträge, die die Entwicklung des Gamings geprägt haben, indem sie Stereotype herausforderten und den Weg für mehr Inklusivität ebneten. Durch eine Reise, die bei den ersten Pionierinnen der Videospielindustrie beginnt und bis zu den zeitgenössischen digitalen Heldinnen reicht, untersucht das Werk die Entwicklung weiblicher Rollen und analysiert, wie sich die narrativen und kulturellen Paradigmen im Gaming verändert haben. Anhand detaillierter Fallstudien erforscht das Buch Geschichten von Frauen, die Konventionen herausforderten und Innovation sowie einzigartige Perspektiven in die Branche einbrachten, ohne die Komplexitäten im Zusammenhang mit weiterhin bestehenden Diskriminierungen zu vernachlässigen. Ein besonderer Fokus liegt auf Streamerinnen, Pro-Spielerinnen und inklusiven Entwicklerteams, wobei das Potenzial einer gerechteren und repräsentativeren Videospielkultur hervorgehoben wird.

Dank der Partnerschaft mit The Nemesis kannst du in das Metaversum der Innovationsstraßenbahn eintauchen, ein interaktives Erlebnis, das Technologie und Kreativität verbindet. Nimm teil, um zu entdecken, wie die digitale Welt die Art und Weise verändern kann, wie wir Ideen und Kultur teilen.

Du kannst nicht auf das Metaversum zugreifen? Folge der Live-Übertragung hier oder auf YouTube.

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Fabrizia Malgieri
Dozent für Videospiele an der IULM-Universität in Mailand und Journalist bei der Corriere della Sera
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Tiziana Pirola
Doktorand in der Analyse sozialer und wirtschaftlicher Prozesse, Università degli Studi di Milano-Bicocca
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Lorena Rao
Autorin, Dozentin und Videospielkritikerin
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Alessia Soru
Wissenschaftliche Hilfskraft, UniBO
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