Digitale Bildung + Interaktion mit einem Roboter à Interaktive Roboter
Stadt Mailand #STEMinthecity
Civisches Aquarium Mailand
Viale Gadio 2, Mailand
Cubetto ist ein sehr freundlicher Holzroboter, der Kindern die Grundlagen des Programmierens durch Spiele und Abenteuer beibringen wird.
Beschreibung
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Computerprogramme sind nicht einfach nur die Sprache, die verwendet wird, um mit den Gadgets und digitalen Geräten um uns herum zu kommunizieren. Der wichtige Aspekt, den man verstehen muss, besonders wenn Roboter von Kindern benutzt werden, ist, dass jemand irgendwo damit begonnen hat, eine Abfolge logischer Schritte zu definieren, die ein bestimmtes Verhalten bestimmen.
Und vor allem gibt uns Computational Thinking das Vertrauen, es zu versuchen, Regeln zu brechen und unsere Umgebung spielerisch zu gestalten.
Eine ausgezeichnete Unterstützung für die Entwicklung des computationalen Denkens ist Cubetto, das didaktische Hilfsmittel im Mittelpunkt dieses Workshops, ein pädagogischer Roboter aus Holz mit einer greifbaren Programmiersprache, der keine Bildschirme oder spezielle Alphabetisierung benötigt. Durch das Spielen mit Cubetto können Kinder die Grundlagen der Programmierung und des computationalen Denkens erlernen, noch bevor sie lesen oder schreiben können, und anschließend Problemlösungsfähigkeiten und divergentes Denken durch eine scheinbar spielerische Aktivität weiterentwickeln.
Die Spielzeit mit Cubetto ist außerdem kollaborativ, da man lernt, dass komplexe Aufgaben besser von mehreren Personen gemeinsam bewältigt werden. Das Spielen mit Cubetto fördert die Kreativität, indem es zeigt, dass es keinen richtigen oder falschen Weg gibt, ein Ziel zu erreichen, sondern nur die Bereitschaft, sich einzubringen.
11.00-12.30
Beschreibung
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Entdecken wir die einfachste Methode, um STEAM-Konzepte (Wissenschaft, Technologie, Design, Kunst, Mathematik) im Unterricht mit littleBits und Strawbees zu entwickeln. littleBits ist ein System aus einfachen elektronischen Modulen, mit dem man alles erschaffen kann, was die Fantasie hergibt. Die littleBits-Module verbinden sich über Magnete, daher sind weder Löten, Verkabelung noch Programmierung erforderlich; genau aus diesem Grund sind die littleBits-Schaltungen auch für die Kleinsten ideal. Während des Workshops wird versucht, diese Technologie mit der Kreativität zu kombinieren, die durch die Strohhalme und die Bauteile von Strawbees geboten wird, und dabei die Lust wiederzuentdecken, sich die Hände schmutzig zu machen, zu verstehen, wie die Welt funktioniert, und weiterhin zu fragen: „Warum?“.
Der Workshop zielt darauf ab, aufzuzeigen, wie Elektronik eine ausgezeichnete Grundlage sein kann, um fächerübergreifende Lehrinhalte zu entwickeln, die technische und naturwissenschaftliche Fachgebiete mit Kreativität, Problemlösung, Kommunikation und Teamarbeit verbinden.
Unter der Schirmherrschaft von:
In Zusammenarbeit mit: