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Poster per l'evento intitolato "ROBOTLAB: Cubetto"

ROBOTLAB: Cubetto

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27 April 2017
Poster per l'evento intitolato "ROBOTLAB: Cubetto"

Digitale Bildung + Interaktion mit einem Roboter à Interaktive Roboter STEM in the City

Stadt Mailand #STEMinthecity

Civisches Aquarium Mailand
Viale Gadio 2, Mailand

  • Empfänger : 1./2. und 3./4./5. Schuljahr der Grundschule, Lehrkräfte und Eltern – 25 Kinder pro Workshop
  • Ort : Acquario Civico, Viale Gadio 2, Mailand (Standort und Partner einiger Ausgaben unserer Future Camp Europe: Die Berufe der Zukunft)
  • Datum : 27. April – 9:30 / 12:30

CUBETTO, Bildungsrobotik-Labor für STEAM

Cubetto ist ein sehr freundlicher Holzroboter, der Kindern die Grundlagen des Programmierens durch Spiele und Abenteuer beibringen wird.

Erste Schritte in der Bildungsrobotik: Entdeckung des Weltraums mit Cubetto

Workshop für Kinder der 1. und 2. Klasse der Grundschule

Beschreibung :
Computerprogramme sind nicht einfach nur die Sprache, die verwendet wird, um mit den Gadgets und digitalen Geräten um uns herum zu kommunizieren. Der wichtige Aspekt, den man verstehen muss, besonders wenn Roboter von Kindern benutzt werden, ist, dass jemand irgendwo damit begonnen hat, eine Abfolge logischer Schritte zu definieren, die ein bestimmtes Verhalten bestimmen.

Und vor allem gibt uns Computational Thinking das Vertrauen, es zu versuchen, Regeln zu brechen und unsere Umgebung spielerisch zu gestalten.

Eine ausgezeichnete Unterstützung für die Entwicklung des computationalen Denkens ist Cubetto, das didaktische Hilfsmittel im Mittelpunkt dieses Workshops, ein pädagogischer Roboter aus Holz mit einer greifbaren Programmiersprache, der keine Bildschirme oder spezielle Alphabetisierung benötigt. Durch das Spielen mit Cubetto können Kinder die Grundlagen der Programmierung und des computationalen Denkens erlernen, noch bevor sie lesen oder schreiben können, und anschließend Problemlösungsfähigkeiten und divergentes Denken durch eine scheinbar spielerische Aktivität weiterentwickeln.

Die Spielzeit mit Cubetto ist außerdem kollaborativ, da man lernt, dass komplexe Aufgaben besser von mehreren Personen gemeinsam bewältigt werden. Das Spielen mit Cubetto fördert die Kreativität, indem es zeigt, dass es keinen richtigen oder falschen Weg gibt, ein Ziel zu erreichen, sondern nur die Bereitschaft, sich einzubringen.

MECHANISCHE RÖHREN, Bildungsrobotik-Labor von STEAM

11.00-12.30

Mechanische Trinkhalme: STEM und Tüfteln dank der Bildungselektronik verbinden
Workshop für Kinder der 3./4./5. Klasse der Grundschule

Beschreibung :
Entdecken wir die einfachste Methode, um STEAM-Konzepte (Wissenschaft, Technologie, Design, Kunst, Mathematik) im Unterricht mit littleBits und Strawbees zu entwickeln. littleBits ist ein System aus einfachen elektronischen Modulen, mit dem man alles erschaffen kann, was die Fantasie hergibt. Die littleBits-Module verbinden sich über Magnete, daher sind weder Löten, Verkabelung noch Programmierung erforderlich; genau aus diesem Grund sind die littleBits-Schaltungen auch für die Kleinsten ideal. Während des Workshops wird versucht, diese Technologie mit der Kreativität zu kombinieren, die durch die Strohhalme und die Bauteile von Strawbees geboten wird, und dabei die Lust wiederzuentdecken, sich die Hände schmutzig zu machen, zu verstehen, wie die Welt funktioniert, und weiterhin zu fragen: „Warum?“.

Der Workshop zielt darauf ab, aufzuzeigen, wie Elektronik eine ausgezeichnete Grundlage sein kann, um fächerübergreifende Lehrinhalte zu entwickeln, die technische und naturwissenschaftliche Fachgebiete mit Kreativität, Problemlösung, Kommunikation und Teamarbeit verbinden.

Unter der Schirmherrschaft von:

Comune di Milano

In Zusammenarbeit mit:

Microsoft CampuStore Lenovo education

Informationsmaterial
cs_10_aprile_2017.pdf download-icon
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