Women&Tech, in Partnerschaft mit Microsoft, startet die Ausgabe 2018 der FutureCamp Europe Digital, die den Berufen der Zukunft gewidmet ist. Die Veranstaltung ist Teil des Programms der Milano Digital Week
Welche Berufe wird es in der Zukunft geben? Wie kann man sie den Jugendlichen schon jetzt näherbringen, um Inspirationen und „Visionen“ zu wecken? Ist es möglich, dass eine Leidenschaft zum Beruf wird und das in jungen Menschen verborgene Potenzial zum Ausdruck bringt? Und außerdem: Wie kann man die Veränderungen in der Berufswelt, die durch technologische Innovationen entstehen, „lesen“, um Arbeitsprofile zu erstellen, die dem Markt entsprechen?
Die Antworten auf diese Fragen, die an Jugendliche und Eltern gerichtet sind, werden von Women&Tech – Verein Frauen und Technologien in Partnerschaft mit Microsoft bereitgestellt,
Samstag, 17. März in Mailand,
ab 14:30 Uhr
im Showroom von Microsoft Italien (Viale Pasubio 21)
anlässlich des „FutureCamp Europe Digital: die Berufe der Videospiele“
Die Veranstaltung ist Teil der Termine der Milano Digital Week , die vom 15. bis 18. März stattfindet.
Die FutureCamp Europe, ins Leben gerufen von der Gründerin von Women&Tech, der Unternehmerin Gianna Martinengo, sind eine jährliche Veranstaltung, die seit 2010 die beruflichen Szenarien in Europa untersucht, um Brücken zwischen der Entwicklung der Unternehmen und den Aspirationen der Jugend zu bauen, mit besonderem Bezug auf Biotechnologie, Umweltverträglichkeit und IKT.
Im Einklang mit den Ereignissen, die die lombardische Metropole in einen Treffpunkt für Wissen und Erkenntnisse verwandeln werden, die durch das Digitale unterstützt und geteilt werden, wird sich FutureCamp Europe Digital in dieser Ausgabe mit Videospielen beschäftigen, die nicht nur als Spielzeug betrachtet werden, sondern als Markt, der in der Lage ist, neue Arbeitsplätze zu schaffen und zu absorbieren und wirklich das Interesse der jungen Generationen zu fördern.
„Videospiele – erklärt die Initiatorin der FutureCamp Europe und Gründerin von Women&Tech, Gianna Martinengo, – bedeuten auch Konzeption, industrielle Entwicklung, erweiterte Realität, Netzwerke für Gaming oder online, Sprache und Erzählstil. Produkte und Dienstleistungen, die neue Marktchancen eröffnen und die bereits bei Jugendlichen vorhandenen Leidenschaften und Motivationen fördern können. Diese neuen Richtungen zu erkennen ist Pflicht, um sie in Wachstumschancen für die Industrie, das Land und die neuen Generationen auf der Suche nach Zukunft zu verwandeln.“
Der Nachmittag sieht eine Reihe von Vorträgen vor, gefolgt von einer Interaktionsphase zwischen den Referenten und den Jugendlichen sowie einer Überraschungs-Challenge, bei der die Xbox-Konsolen im Mittelpunkt stehen. Am Ende des Nachmittags werden an alle Teilnehmer Gadgets verteilt.
Die Jugendlichen – alle im Alter von 10 bis 14 Jahren – werden Gianna Martinengo zuhören, die über „ Videospiele: neue Kompetenzen und Berufe der Zukunft“ spricht; Marco Accordi Rickards, Direktor des Vigamus - The Video Game Museum of Rome, wird hingegen über „Geschichte und Entwicklung des Videospiels“ sprechen. Marcello Marchetti, Tech Evangelist bei Microsoft, wird hingegen erzählen, „ wie man Videospiele erstellt, welcher Markt existiert und wie man sie bewusst nutzt“.
Der Frage-Antwort-Teil wird von Micaela Romanini von der Fondazione Vigamus geleitet.
„Wir wollen – fährt Gianna Martinengo fort – dass die Jugendlichen die mit technologischer Innovation verbundenen Arbeitsmöglichkeiten ‚hautnah erleben‘ können. Wir möchten konkrete Beispiele und Wege aufzeigen, damit die Zukunft für die jungen Fachkräfte von morgen etwas Erfüllendes, Interessantes und Unterhaltsames werden kann. Eine reale Verwirklichungsmöglichkeit, die sofort beginnen kann, mit den richtigen Entscheidungen auf schulischer Ebene.“
Die Teilnahme am FutureCamp Europe 2018 ist kostenlos, jedoch ist eine Anmeldung erforderlich, die unter der Adresse vorzunehmen ist
FutureCamp Europe im Überblick
Das Projekt FutureCamp Europe wird von Women&Tech – Verein Frauen und Technologien gefördert. Zu den vorrangigen Zielen des Vereins gehören die Orientierung der Jüngeren auf Berufe der Zukunft und nachhaltige Geschäftsmodelle, die Anerkennung des weiblichen Beitrags zur Wirtschaft und Gesellschaft unseres Landes sowie die Förderung von Projekten und Maßnahmen zur Überwindung von Stereotypen.